это называется выдержка. она регулирует длительность открытия диафрагмы и, соответственно, отвечает за свет и чёткость картинки для быстродвижущихся объектов. О__О
ну давайте уже выпендриваться по полной программе.
Если говорить о пленочной фотографии. То для получения подобного эффекта можно а) НЕДОДЕРЖАТЬ при съемке. НО! облака как на первой фотографии не прорисуются, скорее получится как на третьей. б) ПЕРЕДЕРЖАТЬ при печати нормально снятую фотографию. Вот в таком случае получится похожее. А вообще для того чтобы "прорисовать" облака и вовсе используют специальные фильтры. (на цифре кстати тоже)
При этом мы говорим о количестве упавшего на пленку света - который регулируется временем воздействия на пленку (выдержка ;;;), или степенью открытия диафрагмы (:. или и тем и другим.
На своем цифровике я ставила коррекцию экспозиции (произведение выдержки на диафрагму) и понятия не имею засчет чего там техника себе думала. (: Да плюс в отличие от пленки вообще никакого представления не имею о том, как получается изображение...
О плёнке тут речи не шло, раз ты на цифровик снимала. Выпедрилась, точно.)
Можно и диафрагмоой, а можно и комбинацией, но проще выдержкой.
В цифровике процесс схожий с плёночником в общих чертах. Грубо говоря, ПЗС-матрица там выступает в роли плёнки. А остальное - оптика, приёмы съёмки и пр. идентичны. И понимать тут особо нечего. Кроме, конечно, постобработки фото.
"а драг металлы, драг металлы, то где?" (с) приемы съемки? гм? интересно, что вы имеет ввиду. (хотя пожалуй стоит свернуть дискуссию. ибо цифровые игры для меня никак не сходны с играми исключительно светом и химическим реакциями в пленке и фотобумаге. и разница начинается с того момента, как свет попадает на матрицу или на пленку.
Как хочешь, сворачиваем так сворачиваем. Приёмы съёмки - в смысле способы получения изображения изменениями выдержки, резкости, экспозиции и др. Извини, но они всё же не отличаются в цифре и плёнке.
no subject
я не помню как сее безобразие называется. (: надо почитать умного.
на юзерпик мой посмотри! (а вообще нынче модно меня ругать за заваленный горизонт)
no subject
no subject
no subject
Если говорить о пленочной фотографии.
То для получения подобного эффекта можно а) НЕДОДЕРЖАТЬ при съемке. НО! облака как на первой фотографии не прорисуются, скорее получится как на третьей.
б) ПЕРЕДЕРЖАТЬ при печати нормально снятую фотографию. Вот в таком случае получится похожее.
А вообще для того чтобы "прорисовать" облака и вовсе используют специальные фильтры. (на цифре кстати тоже)
При этом мы говорим о количестве упавшего на пленку света - который регулируется временем воздействия на пленку (выдержка ;;;), или степенью открытия диафрагмы (:. или и тем и другим.
На своем цифровике я ставила коррекцию экспозиции (произведение выдержки на диафрагму) и понятия не имею засчет чего там техника себе думала. (: Да плюс в отличие от пленки вообще никакого представления не имею о том, как получается изображение...
no subject
Можно и диафрагмоой, а можно и комбинацией, но проще выдержкой.
В цифровике процесс схожий с плёночником в общих чертах. Грубо говоря, ПЗС-матрица там выступает в роли плёнки. А остальное - оптика, приёмы съёмки и пр. идентичны. И понимать тут особо нечего. Кроме, конечно, постобработки фото.
no subject
приемы съемки? гм? интересно, что вы имеет ввиду.
(хотя пожалуй стоит свернуть дискуссию. ибо цифровые игры для меня никак не сходны с играми исключительно светом и химическим реакциями в пленке и фотобумаге. и разница начинается с того момента, как свет попадает на матрицу или на пленку.
no subject
Приёмы съёмки - в смысле способы получения изображения изменениями выдержки, резкости, экспозиции и др. Извини, но они всё же не отличаются в цифре и плёнке.